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Professionelle Bücher. Auch für Einsteiger.

Inhaltsverzeichnis
Geleitwort
Vorwort
1 Hello iPhone
2 Die Reise nach iOS
3 Sehen und anfassen
4 Alles unter Kontrolle
5 Daten, Tabellen und Controller
6 Models, Layer, Animationen
7 Programmieren, aber sicher
8 Datenserialisierung und Internetzugriff
9 Multimedia
10 Jahrmarkt der Nützlichkeiten
Stichwort

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Apps programmieren für iPhone und iPad von Klaus M. Rodewig, Clemens Wagner
Das umfassende Handbuch
Buch: Apps programmieren für iPhone und iPad

Apps programmieren für iPhone und iPad
Rheinwerk Computing
1172 S., geb., mit DVD
49,90 Euro, ISBN 978-3-8362-2734-6
Pfeil 5 Daten, Tabellen und Controller
Pfeil 5.1 Benachrichtigungen
Pfeil 5.1.1 Benachrichtigungen empfangen
Pfeil 5.1.2 Eigene Benachrichtigungen verschicken
Pfeil 5.2 Layoutanpassungen und Viewrotationen
Pfeil 5.2.1 Lang lebe das Rotationsprinzip!
Pfeil 5.2.2 Anpassung des Layouts
Pfeil 5.3 Core Data
Pfeil 5.3.1 Datenmodellierung
Pfeil 5.3.2 Implementierung von Entitätstypen
Pfeil 5.3.3 Dokumentenordner und Application-Support-Verzeichnis
Pfeil 5.3.4 Einbindung von Core Data
Pfeil 5.3.5 Der Objektkontext
Pfeil 5.3.6 Die Nachrichten des Objektkontexts
Pfeil 5.3.7 Anlegen und Ändern von Entitäten in der Praxis
Pfeil 5.4 Texte, Bilder und Töne verwalten
Pfeil 5.4.1 Viewanpassungen für die Systemleisten
Pfeil 5.4.2 Die Tastatur betritt die Bühne
Pfeil 5.4.3 Fotos aufnehmen
Pfeil 5.4.4 Töne aufnehmen und abspielen
Pfeil 5.5 Tableviews und Core Data
Pfeil 5.5.1 Tableviews
Pfeil 5.5.2 Tabellenzellen gestalten
Pfeil 5.5.3 Zellprototypen über das Storyboard definieren
Pfeil 5.5.4 Zellprototypen per Programmcode bereitstellen
Pfeil 5.5.5 Der Target-Action-Mechanismus und Tabellenzellen
Pfeil 5.5.6 Zellen löschen
Pfeil 5.6 Core Data II: Die Rückkehr der Objekte
Pfeil 5.6.1 Prädikate
Pfeil 5.6.2 Aktualisierung des Tableviews
Pfeil 5.6.3 Das Delegate des Fetched-Results-Controllers
Pfeil 5.6.4 Tabelleneinträge suchen
Pfeil 5.7 Inhalte teilen
Pfeil 5.7.1 Integration in das Fototagebuch
Pfeil 5.7.2 Eigene Aktivitäten bereitstellen
Pfeil 5.8 Collectionviews
Pfeil 5.8.1 Der Collectionviewcontroller
Pfeil 5.8.2 Gitterdarstellung
Pfeil 5.8.3 Zellen und die Datenquelle
Pfeil 5.8.4 Ergänzende Views
Pfeil 5.8.5 Freie Layouts
Pfeil 5.8.6 Freie Layouts und ergänzende Views
Pfeil 5.8.7 Decorationviews

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5.2Layoutanpassungen und ViewrotationenZur nächsten Überschrift

Im dritten Kapitel, »Sehen und anfassen«, haben Sie mit dem Autosizing und dem Autolayout bereits Möglichkeiten kennengelernt, die Position und die Größe Ihrer Views bei Geräterotationen und Größenänderungen des jeweiligen Superviews automatisch anzupassen. Die Klasse UIView stellt zusätzlich Methoden bereit, mit denen Sie ein beliebiges Layout umsetzen können. Dabei bestimmt jeweils der Superview die Position und Größe seiner Subviews. Sie können das verändern, indem Sie die Methode layoutSubviews überschreiben und darin die Subviews über deren Property frame so positionieren, wie Sie es wünschen. Das iOS ruft diese Methode auf, sobald der View ein neues Layout benötigt. Sie sollten diese Methode jedoch niemals direkt aufrufen. Falls Sie das Layout eines Views neu berechnen möchten, sollten Sie stattdessen setNeedsLayout verwenden.

Dabei gibt es Apps, wie beispielsweise Safari, die einfach nur die Größe der Views bei einer Geräterotation anpassen, oder solche wie den Rechner, der im Hochformat einen einfachen und im Querformat einen wissenschaftlichen Rechner anzeigt (siehe Abbildung 5.1).

Abbildung

Abbildung 5.1 Anpassung der Anzeige im Rechner

Das Fototagebuch soll seine Views auch automatisch an die Ausrichtung des Gerätes anpassen. Dazu müssen Sie allerdings keine Rotationen berechnen oder unterschiedliche Layouts verwalten. Es reicht aus, die Views größenunabhängig zu gestalten.

Größenanpassungen im Interface Builder

Im Interface Builder überprüfen Sie Ihre Einstellungen des Autosizings, indem Sie den Attributinspektor des Viewcontrollers öffnen. Dort befindet sich das Dropdown-Menü Orientation, mit dem Sie die Ausrichtung des Views verändern. Sie können dort auch in der Rubrik Simulated Metrics verschiedene System-UI-Elemente konfigurieren, um die verfügbare Fläche des Views anzupassen. Auch wenn Ihr View keine Rotation unterstützen soll, ist es immer eine gute Idee, seine Flexibilität über dieses Dropdown-Menü zu testen. Sie können damit recht einfach herausfinden, ob sich Ihr View richtig an neue Größen anpasst.

Die Einstellungen, die Sie dort vornehmen, haben jedoch keinen Einfluss auf Ihr Programm. Cocoa Touch passt den View immer an die aktuelle Viewausrichtung Ihrer App an.


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5.2.1Lang lebe das Rotationsprinzip!Zur nächsten ÜberschriftZur vorigen Überschrift

Zunächst müssen Sie jedoch Cocoa Touch mitteilen, für welche Geräteausrichtungen es die Views anpassen soll, denn häufig ist das nicht sinnvoll oder erwünscht. Beispielsweise unterstützen viele Spiele nur das Querformat, während z. B. das Game Center nur das Hochformat unterstützt. Die Geräteausrichtung bezeichnet übrigens die physikalische Ausrichtung des Gerätes, und Sie können sie über die Klasse UIDevice abfragen:

UIDeviceOrientation theOrientation = 
[[UIDevice currentDevice] orientation];

Listing 5.7 Geräteausrichtung abfragen

Die Anzeigeausrichtung beschreibt hingegen die Ausrichtung des angezeigten Views. Die Anzeigeausrichtung ist also abhängig vom Viewcontroller und muss nicht mit der Geräteausrichtung übereinstimmen. Sie können die Anzeigeausrichtung des Viewcontrollers über seine Methode interfaceOrientation abfragen. Allerdings verwendet diese Methode den Rückgabetyp UIInterfaceOrientation, der andere Konstanten als UIDeviceOrientation besitzt.

Tabelle 5.1 listet alle Konstanten für die Geräte- und Anzeigeausrichtungen auf. Dabei hat Apple allerdings die Bezeichnungen für das Querformat vertauscht, also UIDeviceOrientationLandscapeLeft entspricht beispielsweise nicht UIInterfaceOrientationLandscapeLeft, sondern UIInterfaceOrientationLandscapeRight.

Tabelle 5.1 Konstanten für Geräte- und Anzeigeausrichtungen

UIDeviceOrientation- UIInterfaceOrientation- Lage des Home-Buttons

Portrait

Portrait

unten

PortraitUpsideDown

PortraitUpsideDown

oben

LandscapeLeft

LandscapeRight

links

LandscapeRight

LandscapeLeft

rechts

Über die Target-Einstellungen können Sie festlegen, welche Anzeigeausrichtungen die App prinzipiell unterstützt. Unter Device Orientation in der Rubrik Deployment Info wählen Sie die Geräteausrichtungen aus, für die Cocoa Touch die Views der App anpassen soll (siehe Abbildung 5.2); die Bezeichnungen in den Einstellungen entsprechen also der linken Spalte in Tabelle 5.1.

Abbildung

Abbildung 5.2 Unterstützte Geräteausrichtungen der App festlegen

Sie können die prinzipiellen Anzeigeausrichtungen auch über die Methode application:supportedInterfaceOrientationsForWindow: festlegen, die eine Bitmaske mit den unterstützten Anzeigeausrichtungen zurückliefert. Wenn die App beispielsweise nur das Querformat unterstützt, können Sie die Methode folgendermaßen implementieren:

- (NSUInteger)application:(UIApplication *)inApplication 
supportedInterfaceOrientationsForWindow:
(UIWindow *)inWindow {
return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;
}

Listing 5.8 Unterstützte Anzeigeausrichtungen der App festlegen

Projektinformation

Zu diesem Beispiel finden Sie auf der DVD unter Code/Apps/iOS6/Rotation oder im Github-Repository zum Buch im Unterverzeichnis https://github.com/Cocoaneheads/iPhone/tree/Auflage_3/Apps/iOS6/Rotation ein Beispiel, das die dargestellte Größenanpassung veranschaulicht.

Wenn Sie die App im Simulator starten und diesen über die Menüpunkte HardwareLinks drehen (cmd+æ) beziehungsweise HardwareRechts drehen (cmd+Æ) drehen, rotiert der View in Abhängigkeit von den voreingestellten Werten mit und passt sich der Ausrichtung an. Jeder Viewcontroller kann auch seine unterstützten Anzeigeausrichtungen selbst festlegen.

Dazu implementieren Sie die Methode supportedInterfaceOrientations, die eine Bitmaske wie die Methode application:supportedInterfaceOrientationsForWindow: zurückliefert. Die Standardimplementierung liefert auf einem iPhone den Wert , d. h. alle Ausrichtungen außer der mit dem Home-Button oben. Auf dem iPad liefert die Methode hingegen UIInterfaceOrientationMaskAll; die Viewcontroller unterstützen hier also alle Geräteausrichtungen.

Außerdem können Sie über die Methode shouldAutorotate die automatische Anpassung an die Geräteausrichtung generell ausschalten.

Autorotation und Navigationcontroller

Bei Viewcontrollern in einem Navigationsstapel ignoriert der Navigationcontroller die Maske des Viewcontrollers, wodurch der View im Hochformat bei obenliegendem Home-Button die falsche Ausrichtung hat. Sie können allerdings eine Unterklasse von UINavigationController erstellen, in der Sie die Methode supportedInterfaceOrientations folgendermaßen überschreiben:

-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {
return [self.topViewController
supportedInterfaceOrientations];
}

Dadurch fragt der Navigationcontroller immer den aktuell angezeigten Viewcontroller nach den unterstützten Ausrichtungen.

Wenn Ihr Viewcontroller den Beginn oder das Ende einer Rotation mitbekommen soll, können Sie dafür die Methoden willRotateToInterfaceOrientation:duration: und didRotateFromInterfaceOrientation: überschreiben, die Cocoa Touch vor beziehungsweise nach einer Rotation aufruft.


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5.2.2Anpassung des LayoutsZur vorigen Überschrift

Der View des Diary-Entry-Viewcontrollers des Fototagebuchs passt sich bei der Rotation des Gerätes an dessen Ausrichtung an. Er stellt im Hochformat das Foto über dem Text dar. Das Querformat ordnet beide Elemente nebeneinander an. Dieses Verhalten können Sie nicht über die Autosizingmask oder das Autolayout erreichen. Dazu verwendet das Programm eine eigene Unterklasse RotationView von UIView, die die Methode layoutSubviews überschreibt.

Projektinformation

Den Quellcode des Fototagebuchs finden Sie auf der DVD unter Code/Apps/iOS6/PhotoDiary oder im Github-Repository zum Buch im Unterverzeichnis https://github.com/Cocoaneheads/iPhone/tree/Auflage_3/Apps/iOS6/PhotoDiary.

Dieser View passt bei einer Rotation nur die Koordinaten seines zweiten Subviews an. Dafür verwendet das Programm einen Hilfs-View, den Abbildung 5.3 als graue Fläche darstellt. Der Text-View passt sein Layout über die Autosizingmask an und hat feste Abstände zu den Rändern seines Superviews und eine flexible Breite und Höhe.

Abbildung

Abbildung 5.3 Automatische Layoutanpasung

Der Rotationview muss zwei Fälle unterscheiden. In der vertikalen Ansicht ordnet er den Hilfs-View unter dem Bild an, wobei dieser die volle Breite einnimmt. In der horizontalen Ansicht weist er dem Hilfs-View hingegen die volle Höhe zu und ordnet ihn neben dem Bild an. Die Methode unterscheidet zwischen Hoch- und Querformat, indem sie die Breite ihres Views mit dessen Höhe vergleicht.

- (void)layoutSubviews {
[super layoutSubviews];
CGRect theFrame = self.bounds;
CGRect theFirstFrame =
[[self.subviews objectAtIndex:0] frame];
UIView *theSecondView = [self.subviews objectAtIndex:1];
CGRect theSecondFrame = theSecondView.frame;

if(CGRectGetWidth(theFrame) < CGRectGetHeight(theFrame)) {
theSecondFrame.origin.x = 0.0;
theSecondFrame.origin.y =
CGRectGetMaxY(theFirstFrame);
theSecondFrame.size.width = CGRectGetWidth(theFrame);
theSecondFrame.size.height =
CGRectGetHeight(theFrame) –
CGRectGetMaxY(theFirstFrame);
}
else {
theSecondFrame.origin.x =
CGRectGetMaxX(theFirstFrame);
theSecondFrame.origin.y = 0.0;
theSecondFrame.size.width =
CGRectGetWidth(theFrame) –
CGRectGetMaxX(theFirstFrame);
theSecondFrame.size.height =
CGRectGetHeight(theFrame);
}
theSecondView.frame = theSecondFrame;
}

Listing 5.9 Berechnung des Layouts für die Rotationsanpassung

Listing 5.9 stellt die komplette Methode für das Layout dar. Sie können die Methode layoutSubviews der Klasse UIView immer überschreiben, wenn Sie das Layout Ihrer Views über Ihren Programmcode anpassen möchten. Sie sollten das jedoch nur machen, wenn das automatische Layout über die Autosizingmask dafür nicht ausreicht.

Cocoa Touch ruft diese Methode auf, wenn eine Neuanordnung Ihrer Views notwendig ist. Wie wir bereits erwähnt haben, sollten Sie diese Methode niemals direkt aufrufen, sondern durch einen Aufruf der Methode setNeedsLayout den View für einen Aufruf markieren. Alternativ können Sie auch durch einen Aufruf von layoutIfNeeded ein sofortiges Anordnen Ihrer Views erzwingen.

Tipp

Sie können durch einen eigenen View, der die Methode layoutSubviews überschreibt, Ihre Views beliebig an die Geräteausrichtung anpassen. Dabei können Sie nicht nur die Anordnung der Subviews anpassen, sondern sie auch anzeigen oder verstecken lassen. Sie sollten allerdings keine Steuerungslogik (z. B. zum Laden von Daten) in diese Methode legen. Dafür ist ja die Controller-Schicht zuständig.

Alternativ können Sie die Layoutlogik auch im Viewcontroller in der Methode ansiedeln. Cocoa Touch informiert den Controller durch Aufrufe der Methoden viewWillLayoutSubviews und viewDidLayoutSubviews über die Layoutanpassungen seines Views.



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