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Inhaltsverzeichnis
Materialien zum Buch
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Arrays und ihre Anwendungen
5 Der Umgang mit Zeichen und Zeichenketten
6 Eigene Klassen schreiben
7 Objektorientierte Beziehungsfragen
8 Schnittstellen, Aufzählungen, versiegelte Klassen, Records
9 Ausnahmen müssen sein
10 Geschachtelte Typen
11 Besondere Typen der Java SE
12 Generics<T>
13 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
14 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
15 Java Platform Module System
16 Die Klassenbibliothek
17 Einführung in die nebenläufige Programmierung
18 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
19 Einführung in grafische Oberflächen
20 Einführung in Dateien und Datenströme
21 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
22 Bits und Bytes, Mathematisches und Geld
23 Testen mit JUnit
24 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE-Module und Paketübersicht
Stichwortverzeichnis


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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom

Einführung, Ausbildung, Praxis
Buch: Java ist auch eine Insel


Java ist auch eine Insel

Pfeil 10 Geschachtelte Typen
Pfeil 10.1 Geschachtelte Klassen, Schnittstellen und Aufzählungen
Pfeil 10.2 Statische geschachtelte Typen
Pfeil 10.3 Nichtstatische geschachtelte Typen
Pfeil 10.3.1 Exemplare innerer Klassen erzeugen
Pfeil 10.3.2 Die this-Referenz
Pfeil 10.3.3 Vom Compiler generierte Klassendateien *
Pfeil 10.3.4 Erlaubte Modifizierer bei äußeren und inneren Klassen
Pfeil 10.4 Lokale Klassen
Pfeil 10.4.1 Beispiel mit eigener Klassendeklaration
Pfeil 10.4.2 Lokale Klasse für einen Timer nutzen
Pfeil 10.5 Anonyme innere Klassen
Pfeil 10.5.1 Nutzung einer anonymen inneren Klasse für den Timer
Pfeil 10.5.2 Umsetzung innerer anonymer Klassen *
Pfeil 10.5.3 Konstruktoren innerer anonymer Klassen
Pfeil 10.6 Zugriff auf lokale Variablen aus lokalen und anonymen Klassen *
Pfeil 10.7 this in Unterklassen *
Pfeil 10.7.1 Geschachtelte Klassen greifen auf private Eigenschaften zu
Pfeil 10.8 Nester
Pfeil 10.9 Zum Weiterlesen
 

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10.6    Zugriff auf lokale Variablen aus lokalen und anonymen Klassen * Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Lokale und anonyme Klassen können auf die lokalen Variablen und Parameter der umschließenden Methode lesend zugreifen, jedoch nur dann, wenn die Variable final ist. Verändern können lokale und innere Klassen diese Variablen natürlich nicht, denn final verbietet einen zweiten Schreibzugriff.

Ist eine Veränderung nötig, ist ein Trick möglich. Zwei Lösungen bieten sich an:

  • die Nutzung eines finalen Arrays der Länge 1, das das Ergebnis aufnehmen kann

  • die Nutzung von Atomic*-Klassen aus dem java.util.concurrent.atomic-Paket, die ein primitives Element oder eine Referenz aufnehmen

Ein Beispiel:

Listing 10.12     src/main/java/com/tutego/insel/nested/ModifyLocalVariable.java, main()

public static void main( String[] args ) {

final int[] result1 = { 0 };

final String[] result2 = { null };

final AtomicInteger result3 = new AtomicInteger();

final AtomicReference<String> result4 = new AtomicReference<>();



System.out.println( result1[0] ); // 0

System.out.println( result2[0] ); // null

System.out.println( result3.get() ); // 0

System.out.println( result4.get() ); // null



new Object() {{

result1[0] = 1;

result2[0] = "Der Herr der Felder";

result3.set( 1 );

result4.set( "Wurstwasser-Wette" );

}};



System.out.println( result1[0] ); // 1

System.out.println( result2[0] ); // Der Herr der Felder

System.out.println( result3.get() ); // 1

System.out.println( result4.get() ); // Wurstwasser-Wette

}

Die Atomic*-Klassen haben eigentlich die Aufgabe, Schreib- und Veränderungsoperationen atomar durchzuführen, können jedoch in diesem Szenario hilfreich sein.

 


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