Rheinwerk Computing < openbook >


 
Inhaltsverzeichnis
Materialien zum Buch
Vorwort
1 Java ist auch eine Sprache
2 Imperative Sprachkonzepte
3 Klassen und Objekte
4 Arrays und ihre Anwendungen
5 Der Umgang mit Zeichen und Zeichenketten
6 Eigene Klassen schreiben
7 Objektorientierte Beziehungsfragen
8 Schnittstellen, Aufzählungen, versiegelte Klassen, Records
9 Ausnahmen müssen sein
10 Geschachtelte Typen
11 Besondere Typen der Java SE
12 Generics<T>
13 Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
14 Architektur, Design und angewandte Objektorientierung
15 Java Platform Module System
16 Die Klassenbibliothek
17 Einführung in die nebenläufige Programmierung
18 Einführung in Datenstrukturen und Algorithmen
19 Einführung in grafische Oberflächen
20 Einführung in Dateien und Datenströme
21 Einführung ins Datenbankmanagement mit JDBC
22 Bits und Bytes, Mathematisches und Geld
23 Testen mit JUnit
24 Die Werkzeuge des JDK
A Java SE-Module und Paketübersicht
Stichwortverzeichnis


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Java ist auch eine Insel von Christian Ullenboom

Einführung, Ausbildung, Praxis
Buch: Java ist auch eine Insel


Java ist auch eine Insel

Pfeil 23 Testen mit JUnit
Pfeil 23.1 Softwaretests
Pfeil 23.1.1 Vorgehen beim Schreiben von Testfällen
Pfeil 23.2 Das Test-Framework JUnit
Pfeil 23.2.1 Test-Driven Development und Test-First
Pfeil 23.2.2 Testen, implementieren, testen, implementieren, testen, freuen
Pfeil 23.2.3 JUnit-Tests ausführen
Pfeil 23.2.4 assert*(…)-Methoden der Klasse Assertions
Pfeil 23.2.5 Exceptions testen
Pfeil 23.2.6 Grenzen für Ausführungszeiten festlegen
Pfeil 23.2.7 Beschriftungen mit @DisplayName
Pfeil 23.2.8 Verschachtelte Tests
Pfeil 23.2.9 Tests ignorieren
Pfeil 23.2.10 Mit Methoden der Assumptions-Klasse Tests abbrechen
Pfeil 23.2.11 Parametrisierte Tests
Pfeil 23.3 Java-Assertions-Bibliotheken und AssertJ
Pfeil 23.3.1 AssertJ
Pfeil 23.4 Aufbau größerer Testfälle
Pfeil 23.4.1 Fixtures
Pfeil 23.4.2 Sammlungen von Testklassen und Klassenorganisation
Pfeil 23.5 Wie gutes Design das Testen ermöglicht
Pfeil 23.6 Dummy, Fake, Stub und Mock
Pfeil 23.7 JUnit-Erweiterungen, Testzusätze
Pfeil 23.8 Zum Weiterlesen
 

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23.6    Dummy, Fake, Stub und Mock Zur vorigen ÜberschriftZur nächsten Überschrift

Gute objektorientiert entworfene Systeme zeichnen sich dadurch aus, dass es eine hohe Interaktion mit anderen Objekten gibt. Idealerweise zerlegt eine Klasse ein Problem nur bis zu dem Punkt, an dem es sich einer anderen Klasse bedienen kann, die dieses einfachere Problem löst. Schwierig wird es, wenn eine eigene Klasse auf eine andere komplexe Klasse zurückgreift und das Objekt nur dann sinnvoll arbeitet, wenn das referenzierte Objekt da ist und irgendwie sinnvoll antwortet. Diese Abhängigkeit ist ungünstig, denn das Ziel eines guten Tests besteht ja darin, lokal zu sein, also die eigentliche Klasse zu testen und nicht alle referenzierten Klassen um sie herum gleich mit.

In der Praxis begegnen uns drei Hilfskonstrukte, die die Lokalität von Tests ermöglichen:

  • Fake-Objekte: Sie sind eine gültige Implementierung einer Schnittstelle. Wenn zum Beispiel ein Repository auf die Datenbank geht, kann eine Fake-Implementierung Datensätze in einer Datenstruktur speichern. Das Verhalten ist nachgebildet und vereinfacht, aber funktionsfähig. So liefert ein Fake-Repository statt Kunden aus der Datenbank immer die gleichen n vorgefertigten Kunden. Fake-Objekte sind auch praktisch, wenn zum Beispiel eine GUI-Anwendung programmiert wird, die statt echter Datenbankdaten erst einmal mit den Fake-Objekten entwickelt wird und so die Demodaten anzeigt. Wenn ein Team die GUI baut und ein anderes Team den Service, so können beide Gruppen unabhängig arbeiten, und das GUI-Team muss nicht erst auf die Implementierung warten.

  • Stub-Objekte: Stub-Objekte implementieren ein bestimmtes Protokoll, sodass sie für den Testfall immer die gleichen Antworten geben können. Wenn etwa ein E-Mail-Service eine Methode isTransmitted() anbietet, so kann der Stub immer true liefern. Stubs haben also kein Verhalten, sondern der Rumpf der Methoden ist quasi leer und minimal. Sie gibt es nur für die Testfälle.

  • Mock-Objekte: Mock-Objekte werden von einem Testfall »aufgeladen« und zeigen dann das gewünschte Verhalten – sie liefern also nicht wie Stubs immer das gleiche Ergebnis. In der Regel werden Mock-Objekte durch Bibliotheken wie mockito (https://site.mockito.org) oder EasyMock (https://easymock.org/) automatisch zur Laufzeit erzeugt.

Diese drei Typen können wir unter dem Oberbegriff Dummy-Objekt zusammenfassen. Grundsätzlich gilt bei den vier Begriffen aber, dass sie von Autoren nicht einheitlich verwendet werden.[ 282 ](Die Seite http://xunitpatterns.com/Mocks,%20Fakes,%20Stubs%20and%20Dummies.html stellt einige Autoren mit ihrer Begriffsnutzung vor. )

[zB]  Mockito-Beispiel

Nehmen wir an, alles aus org.mockito.Mockito.* ist statisch importiert und wir wollen eine java.util.List aufbauen. Dazu muss Mockito erst etwas aufbauen, was sich wie List verhält:

List<?> mockedList = mock( List.class );

Im nächsten Schritt muss das Verhalten der speziellen Liste bestimmt werden:

when( mockedList.get(0) ).thenReturn( "tutego" );

Anschließend ist die Liste bereit zur Nutzung:

System.out.println( mockedList.get(0) ); // tutego

Um die Methode mock(…) nicht von Hand aufrufen zu müssen, kann ein JUnit-5-Testfall mit @ExtendWith annotiert werden – dann lassen sich automatisch alle mit @Mock versehenen Objektvariablen initialisieren:

@ExtendWith( MockitoExtension.class )

class MyTest {

@Mock private MyType mock;

@BeforeEach private void setUp() {

when( mock.... ).thenReturn( ... );

}

}

 


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